3dsmax实例教程:打造红巨人浩克(3)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:25  来源:未知  点击次数: 

为了雕刻头发,我细分了3级然后用SnakeHook笔刷轻轻的从表面的顶点拉。然后,为了定义发型进一步细分是必要的。

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我用一样的步骤来刻画裤子,首先,用Move笔刷来定义撕裂部分的形状,然后再次细分,并再次使用SnakeHook笔刷来拉出形状,最后用Standard笔刷和Alpha39来加上一些褶皱效果。

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还要来刻画身体的最后细节,我再次细分,并用LazyMouse模式来创建静脉,动脉和确定更多的结构。完成这个过程后,我在皮肤上增加污点和皱纹等细节,使用不同的Alpha贴图和一些自定义透明度。

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要创建的基座,是一个损坏的公路。我用同样的方法,先在max中建立一个基础的模型,然后导入到ZBrush中,用不同的Alpha来添加最后的细节。

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(责任编辑:IT教学网)

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