3DMAX建模教程:制作忧愁的Petra女孩(4)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:25 来源:未知 点击次数:
我用了mentalray渲染这个场景。材质可以在图片里面看到。材质的参数设置在这里。

毛衣是用Mentalray的architectural材质

毛衣细节

毛发对一个真实的角色很重要。我用了Hair & Fur创建头发。毛发和阴影的设置如图。

照明│设置
我使用了5个Free Area Light和打开了Final Gathering
我的灯光和渲染参数设置如图。

合成
渲染的时间使人发疯,因此我发现有些地方提取出来分开处理会比较容易渲染毛发,然后在 photoshop 中合成他们。

(责任编辑:IT教学网)
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