3Ds MAX实例教程:绘制16世纪的家具2015-07-18 08:23:00
导言: 对于我来说中世纪期间的生活方式一直是一个令人激动的主题在许多方面,所以我决定创建这个场景,希望能够再现当时的气氛和感觉。另一个目的是,现在的人们也不经常能够看到这样充满灰尘破旧像是废墟的房屋CG设计。 一旦我们有了目的,首先我需要从网
3ds max 2011教程:全新的材质编辑方法2015-07-18 08:22:57
全新的材质编辑方法 在 3ds max 2011 中,新增了 Slate Material Editor 材质编辑器,该编辑器能够以节点、连线、列表的方式来显示材质层级,完全颠覆了了以往的材质编辑方式,可能很多 3ds max 的资深用户需要花点时间来适应新工具了。 Slate Material Edit
3ds max 2011教程:Viewport Canvas工具的操作方法2015-07-18 08:22:56
使用 Viewport Canvas 工具编辑贴图 颓废都市 Viewport Canvas 工具能够直接在对象表面进行绘制,并将其存储为贴图,使贴图的编辑和修改工作变得更为简单,在 3ds max 2011 版本中, Viewport Canvas 工具进行了很大的改进,能够绘制更为复杂的贴图,在本实
3ds max 2011教程:面片建模的基本操作方法2015-07-18 08:22:56
使用 3ds max 2011 中的面片建模方法头盔 在本实例中,将指导各位网友创建头盔模型,头盔是流线型的,虽然和球体很接近,但还是有一定的差别,使用普通的建模方法,很难使其在保持造型准确的情况下,又能实现其表面完美的光滑效果,所以在本实例中将使用面片
3ds max 2011放样建模:设计酒类广告2015-07-18 08:22:55
3ds max 2011 放样建模深度解析 ( 一 ) 放样建模是一种应用范围较为广泛的建模方法,该建模方法易于掌握、易于编辑,并且能够与其自身特性相结合,完成材质、动画等设置,但是很多 3ds max 用户对放样建模的使用研究不够深入,仅仅停留在初级阶段,很多工具
3ds Max教程:利用Box制作完整台灯2015-07-18 08:22:54
导言: 今天和大家一块来交流一个box开始建完整的一个灯的过程,模型并不复杂,和大家一块交流一下心得,看到这样一个灯,建模方法有很多种 ,可以从上面往下面做,可以从中间王两边做,还可以从下面的box往上面做好整个物体。个人感觉从中间往上下做最简单
3ds max 2011教程:高级建模方式NURBS2015-07-18 08:22:54
使用 3ds max 2011 中的 NURBS 方法建模 贪吃虫 NURBS 为 3ds max 中的高级建模方式,适合于创建光滑曲面,相对于面片建模,该建模方法受到的限制更少,也更易于控制。在本实例中,将指导读者创建一个苹果模型,实例主要使用了 NURBS 工具箱中的工具来创建和
通过实例来讲解3ds Max uvw展开修改器的使用方法2015-07-18 08:22:53
导言: 这是一篇比较基础的展UV教程,作者 通过实例来讲解3ds Max uvw展开修改器的使用方法 。 第一步 首先,打开一个练习场景空中预警机1.max(这事小弟平时的练习做的不好献丑了)。(图01) 图01 第二步 这里我们拿机翼来举例子,隐藏除机翼意外的其他模
3ds max 2011教程:Hair and Fur修改器设置毛发效果2015-07-18 08:22:53
使用 3ds Max 2011 中的 Hair and Fur 修改器设置毛发效果 小刺猬 Hair and Fur 修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度
3ds MAX教程:Mental Ray渲染器雨中等待的人2015-07-18 08:22:31
导言: 大家好!在这个教程开始前我做一个快速的介绍。这幅作品的灵感是从黑色电影中想到的,主要是创建一个静帧渲染图像。随着这个想法我构想了一个女人,在雨中站着等待某人?我制作这个项目主要是为了学习和尝试一些新的技术。 所有的制作都是在3ds Max和

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