- 3DMAX教程:天使角色的制作过程和思路2015-07-18 08:25:24
- 使用软件:3ds Max photoshop 主要内容:比较详细的讲解一个天使角色的制作过程和思路。 1,建模 我先从头部建模开始,然后制作角色的躯干,然后是手脚。一些经验:首先,我会用简单的线条勾勒出模型的大概形状,然后将这些线条转换为POLY。然后再来增加细节
- 3ds Max建模教程:制作圆锥形状的尖塔2015-07-18 08:25:23
- 使用软件 :3ds Max 图1 图2 图3 图4 分页标题 图5 图6 图7 图8 分页标题 图9 图10 图11
- 3dsMax实例教程:制作逼真的彩色花瓶2015-07-18 08:25:23
- 本例将制作彩色花瓶效果,如图1所示。通过本例学习掌握多维/子对象(Multi/Sub-object)和双面(Double sided)材质的应用。 执行菜单中的文件(File)|重置(Reset)命令,重置场景。 单击创建命令面板下图形中的线按钮,在前视图依次单击鼠标从而创建花瓶
- 3dsMax教程:制作二维卡通材质的3种方法2015-07-18 08:25:22
- 本文主要讲解使用3dsMax创作二维卡通材质的3种方法,包括使用场景照明、使用轮廓线,以及上述两者的结合,任意版本均适用。 第一种方法是 由灯光产生的 。启动3ds Max。创建一个平面,然后在上面摆一个茶壶,打开材质编辑器,设置 self-illumination 为100,
- CG经典教程:成功做出真实的人头模型2015-07-18 08:25:20
- 一、简介 建立可信的人脸 , 是每一个三维艺术家的最终目标之一。但是要获得真实和自然的作品需要我们在每一步都做到最好,包括资料的收集、模型的规划、纹理的绘制和最后的渲染等等。在这篇文章中我讲解研究建模的过程,谈论如何使用Maya或其它工具怎么一步
- 3DMAX教程:简单的室内场景渲染教程2015-07-18 08:25:20
- 使用软件: 3ds Max 这是一个简单的室内场景(图01) 图01 现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度 渲染如图(图02) 图02 现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。 通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置
- 3dmax+Photoshop绘制逼真的变电箱2015-07-18 08:25:19
- 模型制作 步骤一:找参考图,确定尺寸 就是这个。(图01)当然,这个参考图片里面的变电箱太新了,做个旧一点的比较好玩。确定大致的尺寸,你可以自己去路边找个箱子量一下,注意不要触电就是了。根据上面的图片以及相关的数据,我们将制作一个写实风格的变电
- 3ds Max教程:毛发系统简单制作海葵2015-07-18 08:25:19
- 使用软件: 3ds Max 原始链接: http://www.cgarena.com/freestuff/tut/anemone3.html 翻译:Qi 效果图 这个教程主要是介绍3ds max中毛发系统的使用,使得可以在任何物体上生长毛发。毛发系统经常被用来产生头发:一束头发,稀疏的头发,卷发,长发,短发,
- 3dsmax教程:制作楼梯间的立体效果2015-07-18 08:25:18
- 导言: 朋友叫我帮忙做个楼梯间的效果图,可是他的电脑里没有下载贴图又没安装宽带,图又要得急,我就只有采取下面的办法来蒙混了,呵呵 。 现在就把制作过程讲讲,希望对大家有帮助,请看效果图先。(图01) 图01 模型只用到了自带的楼梯功能,长方体和二维
- 3dmax教程:3ds Max HDRI和Mental Ray教程2015-07-18 08:25:17
- 原文: http://www.3dm3.com/tutorials/mr/ 本教程是一套翻译外国的教程,里面有场景的下载,可以看到这张图像的所有参数。相信对很多CG朋友而言,在使用3ds Max HDRI和Mental Ray上还不是很顺利,希望本教程能给大家一些启发,带来一些帮助。 当你打开场景
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