tweenmax的简单介绍
TweenMax能不能做自由落体运动
可以,需要用到tweenmax的配套插件Physics2DPlugin,该插件可在tweenmax中实现重力、摩擦力、加速度、加速角度等动画

tweenmax是 干什么用的
TweenMax 建立在TweenLite 核心类以及它的大哥TweenFilterLite 基础之上,它为Tween 家族增加了新的受欢迎的功能(尽管只是锦上添花),从而使家族更加的壮大,比如贝赛尔缓动、暂停/继续能力,简便的连续缓、16进制颜色缓动、以及更多的内容。
TweenMax 采用了与它的兄弟相似的易于学习的语法结构。实事上,因为它扩展自它们,TweenMax 可以做任何TweenLite 和/或者 TweenFilterLite 能做的事,还加上了更多的特色。那么为什么要建立3 个类,而不是1 个呢?问的好,我的目标是:效率最大化,尺寸最小化。坦白的说,TweenLite 可能是所有的程序员在90% 的项目中都需要用到的,而它仅有3k。相对它的功能来说,它是非常高效和紧凑的。
tweenmax.js干什么用
TweenMax.js是动画插件库GSAP(GreenSock?Animation?Platform)的核心文件,加载后即可使用四个主要运动类TweenLite、TweenMax、TimelineLite、TimelineMax和一些其他插件。可对一个或多个物件进行动画,或添加至时间轴中设计复杂的影片。
GSAP最初在flash时代(2004-2006)是作为flash软件的插件用来增添动画效果,当时的名字是「GreenSock?Tweening?Platform」(GreenSock补间平台)。后来Flash逐渐没落,在网页上的应用,除了游戏和视频播放之外不断减少。出于自身发展考虑,GreenSock在v12(第十二版)中,加入了JavaScript的Class,也就是说我们可以在HTML网页中使用TweenLite或TweenMax…等来制作动画,也藉此版本把发展计划的名称更名为「GreenSock?Animation?Platform」(GreenSock动画平台),主要是把「Tweening」换成「Animation?」,因为前者主要为Flash在使用的名词,而后者就属于比较广义的「动画」,后来逐步发展为全平台均可应用的动画库。
最新的v2.x版本则全面支持html5和css3动画,并适应于主流的浏览器。
在网页上GreenSock目前提供使用的有「TweenLite」、「TweenMax」、「TimelineLite」、「TimelineMax」这四个项目,虽比Flash来的少,不过也是最常用的几项,相信可以帮助设计师们在不使用Flash的情形之下,制作许多不同凡响的动画效果,另外关于这四项的差别也跟Flash版本一样
TweenMax.js的优势在于性能强劲和使用简便。
tweenmax中文网