CoreDraw实例教程:制作三维卡通斑马(9)

http://www.itjxue.com  2015-07-19 00:21  来源:未知  点击次数: 

  (3)使用调合体现眼珠的立体效果

  选择眼白,按下小键盘上的<+>键原地复制,然后缩小并填充白色。最后使用【交互式调合工具】分别建立调合,使用它们产生立体效果。
 


图33

 

 

  (4)打造瞳孔

  选择蓝色眼珠,单击工具箱中的【交互式透明工具】,选择属性栏中【透明度类型】中的【标准】,将透明度设置为100,使其处于不可见状态。然后使用【交互式调合工具】分别建立调合,调整一下属性中的【对象和颜色加速】,使黑色瞳孔部分向内集中一些。


图34

  (5)用同样的方法强化上眼皮的立体效果


图35

  (6)使用调合处理鼻孔部分

  选择左边鼻孔线,复制三份并调整形状与轮廓颜色,越往内图形越小,轮廓色越淡。选择靠内的一条曲线,为其添加100的标准透明,然后使用【交互式调合工具】在三条曲线之间创建复和调合,这样一条有深浅与粗细变化的线就做好了。


图36

  (7)用前面提到的【相交】命令,从斑马身体靠嘴位置取得新图形,然后填充渐变颜色并调整渐变控制滑块,使其能自然融合到斑马身体上。


图37


图38

(责任编辑:IT教学网)

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