2025年23种设计模式总结(2025年23种设计模式 平常使用)
23种设计模式总结
命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化、对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获并恢复对象的内部状态。 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获并恢复对象的内部状态。状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不修改各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
创建型模式 创建型模式主要关注对象的创建过程,通过不同的方式创建对象,以适应不同的需求。工厂方法模式 核心:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。优点:使一个类的实例化延迟到其子类。
编程的6大设计原则和23种设计模式简单梳理
依赖倒置原则 定义:面向接口编程,而非具体实现。依赖方式:构造函数注入 Setter注入 接口注入 接口隔离原则 定义:接口应尽量细化,避免包含不必要的方法。平衡:需结合单一职责原则,避免过度拆分导致复杂度增加。迪米特原则(最少知识原则)核心:减少对象间交互,仅与直接朋友通信。
外观模式 描述:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 角色:创建者(创建外观调用,并将子系统的功能结合到外观中,保证其无需了解子系统即可调用)、维护者(添加子系统,将其功能以简单调用的方式添加到外观中)、调用者(调用外观)。
提升代码可维护性降低理解成本规范化的命名规则(如见名知意、驼峰命名法)和缩进格式能显著减少代码阅读障碍。例如,变量名studentAge比a或temp更能直观表达其用途,避免开发者因语义模糊反复查阅上下文。
简单 ≠ 数量少 代码行数少不一定简单,可能隐藏更深问题(如用MySQL处理大数据查询)。简单 ≠ 过度简洁 避免无注释、无设计模式的“极简代码”,导致可读性差。例如:过度使用缩写变量名或加密代码,增加维护难度。简单的本质 坚持实践:通过需求分析、合理设计、可读性实现等长期努力达成简单。
两大设计规范均可以拆解成从抽象到具象的三部分:设计理念、基础规范、页面组件。设计理念:iOS HIG的设计理念包括三大设计主旨(清晰、遵从、深度)和六大设计原则(整体美学、一致性、直接操作、反馈、隐喻、用户控制)。其中,“遵从”原则强调好的界面设计要为内容服务,切勿过度设计。
在编程中,可以创建一个上官无雪类,提供订阅和通知的方法。观察者王二狗和西门淫荡类则实现观察者接口,接收并处理状态改变的通知。当不再关注上官时,他们可以取消订阅。尽管Java早期版本提供了支持观察者模式的接口,但在Java 9中这些接口被标记为废弃。

23种设计模式总结详解(全23种)
享元模式:使用共享对象,用以有效支持大量的细粒度的对象。行为型模式 策略模式:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
创建型模式 创建型模式主要关注对象的创建过程,通过不同的方式创建对象,以适应不同的需求。工厂方法模式 核心:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。优点:使一个类的实例化延迟到其子类。
访问者模式:访问者独立于数据结构,灵活扩展操作。中介者模式:降低对象间耦合,通过中介者对象来协调对象间的交互。备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获并恢复对象的内部状态。解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
GOF的23种设计模式
访问者(Visitor)模式 在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。备忘录(Memento)模式 在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。解释器(Interpreter)模式 提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。
适配器模式:将一个类的接口转换成客户端所期待的另一种接口形式,使原本不兼容的类可以一起工作。桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
、外观模式:提供一致接口访问复杂子系统,简化使用。1享元模式:利用共享技术复用大量细粒度对象。1组合模式:组合对象形成层次结构,提供一致访问。1模板方法模式:定义操作骨架,子类重定义特定步骤。1策略模式:定义算法,封装算法,实现可替换。1命令模式:封装请求,分离请求发出与执行。
GoF提出的设计模式共23种,分为创建型、结构型和行为型三大类,具体分类如下:创建型模式(5种)创建型模式聚焦于对象的实例化过程,通过封装创建逻辑降低系统耦合度,提升灵活性与可维护性。单例模式:确保一个类仅有一个实例,并提供全局访问点,适用于全局配置、线程池等场景。
设计模式分类 设计模式主要分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式:提供创建对象的机制,增加已有代码的灵活性和可复用性。单例(Singleton):确保某个类只有一个实例,并提供全局访问点。工厂方法(Factory Method):定义一个创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。
在软件设计中,设计模式提供了针对特定问题的标准化解决方案。
浅析23种设计模式(总结)
创建型模式 创建型模式主要关注对象的创建过程,通过不同的方式创建对象,以适应不同的需求。工厂方法模式 核心:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。优点:使一个类的实例化延迟到其子类。抽象工厂模式 核心:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
设计模式分类 设计模式主要分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式:提供创建对象的机制,增加已有代码的灵活性和可复用性。单例(Singleton):确保某个类只有一个实例,并提供全局访问点。工厂方法(Factory Method):定义一个创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。
享元模式:使用共享对象,用以有效支持大量的细粒度的对象。行为型模式 策略模式:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获并恢复对象的内部状态。状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不修改各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
Java23种设计模式都有哪些
1、Java中的23种设计模式被分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。以下是这些设计模式的详细列表及简要说明:创建型模式 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):通过一个静态方法或工厂类来创建实例,隐藏了对象创建的复杂度。
2、观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象改变状态时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。 责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
3、迭代子模式 核心:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。优点:支持以不同的方式遍历一个聚合对象。责任链模式 核心:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
4、此外,还有一些其他的设计模式,如外观模式(Facade)、空对象模式(Null Object)、规格模式、对象池模式、雇工模式、黑板模式等,这些模式在某些特定场景下也非常有用。