2025年编程猫作品教程(2025年编程猫的教程)
编程猫图形化编程飞翔的小鸟怎么做
上传或创建角色:首先,你需要上传或利用编程猫平台内的工具创建小鸟、陆地以及可能的障碍物等角色。这些角色将构成游戏的主要元素。设置背景:选择一个适合的背景,可以是简单的天空背景,也可以添加云朵、太阳等动态元素,以增加游戏的视觉效果和沉浸感。小鸟飞行逻辑:控制飞行:通过编程实现小鸟的上下飞行。
随后,学生将学习移动、旋转动作积木,制作简单的动画,如让小猫在舞台上移动和旋转。接着,课程引入外观积木,如显示、隐藏和切换造型,结合重复执行制作动画,如小鱼吐泡泡。声音积木的学习让学生能够导入声音,制作有声动画,如小鸟唱歌飞翔。
然后我们就开始找器材,刚开始做的时候我像一个木头一样愣在那,不知所措。只好呆呆的旁观。,看着他做得井井有条,有这儿...那儿...,十字棍、轮子、十字扣、固定支架...多么像久经沙场的老将军,然后我也跟着做,到最后我说:“再加上几个轮子就大功告成了。
像在蓝天里的飞翔小鸟一样,自由自在的飞翔,我要飞到大海,去享受大海广阔的胸怀;我要飞到田野,感受稻谷的芳香;我要飞到树林,呼吸新鲜的空气;我要飞到世界各地,领略大自然的美丽。 我的愿望优秀作文9 我的愿望是拥有一本书——《哈利·波特》。
第二天,我的心已经飞向窗外,没有一丁点心思去吃早饭,突然看到了桌子上我折的那只纸飞机,我灵机一动,我要把我的愿望写到纸飞机上去,让它到外面自由飞翔。 我把愿望写下去后,把纸飞机扔向窗外,白色的纸飞机,犹如一只小鸟飞向远方,看着它远去的背影,我的心也安静下来了。
世间一切都在变化,今日窝中的小鸟,明日就会在空中飞翔;今晚空中的月亮,会变成明早初升的红日。来吧,让幸福的脚步赶上家人老去的速度。 道路的作文12 世界就像一个大海,人生像大海里的一条微不足道的小河。我们就像大海里的游鱼一样,游在大海里,我们的人生经历就像波浪一样一会儿起,一会儿平静下来。

在编程猫手机版中怎样使用画笔画一个五边形
1、在编程猫手机版中使用画笔画一个五边形步骤如下:运行编程猫APP,打开作品五角星,进入创作界面,可以看到已添加了角色编程猫跳跳。切换到积木编辑区,可以看到已有画五角星的积木组。把控制积木盒中的重复执行20次拉到落笔下方,自动拼接起来。把数字修改为10。画10个五角星。
在编程猫手机版中怎样让角色放大缩小?
使用“设置角色大小”积木,将数值改为50(或其他小于100的正数),角色整体按比例缩小。通过负数增量缩小:使用“增加角色大小”积木,将数值改为-100(或其他负数),角色在原有基础上缩小。单独调整宽高修改宽度:拖入“设置角色宽度100”或“增加角色宽度10”积木,修改数值为所需值(如200或100)。
打开编辑器并选中角色启动编程猫源码编辑器(版本9),在角色列表中点击目标角色,确保其处于选中状态。添加触发事件从左侧代码块区域找到 「事件」 分类,拖拽 「当开始被点击」 积木到脚本区。此积木作为方向调整的触发条件。
调整角色位置与名称:缩小角色并拖动至天空位置。点击“新角色”项右侧的三个点,选择“改名”图标,输入名称“太阳”后点击“完成”。添加动画效果(可选):点击“造型”图标,选择“+”进入角色库。重复步骤2-9绘制第二个造型,结合积木代码实现动画。
功能与编程逻辑事件块:编程猫提供更多预设事件块(如“跳出循环”),但缺少Scratch的“当背景切换到”功能,后者在场景切换类项目中更灵活。
编程猫小车制作步骤详解
1、编写直线前进的程序,使用运动积木中的“移动”命令,设置合适的移动距离。添加循环积木,让小猫(小车)重复执行向前移动的动作。添加开关点击事件模块,通过点击按钮启动程序。保存程序,以便后续使用或修改。请注意,以上步骤可能因具体的编程平台和工具而有所不同,建议根据实际情况进行调整。
2、基础放大操作进入创作界面:运行编程猫APP,打开作品后切换至积木编辑区。添加事件积木:确保已添加触发指令(如“当开始被点击”)。设置角色大小:从外观积木盒中拖入“设置角色大小100”积木,修改数值为200(或其他大于100的正数),角色整体按比例放大。
3、首先,用户需要注册并登录编程猫的账号。在登录后,用户可以进入GameAI页面,通过点击“新建项目”按钮创建一个新的游戏项目。接着,使用编程猫提供的图形化编程语言,在GameAI的编辑界面中编写游戏代码。用户可以拖拽和连接代码块,编写游戏逻辑、角色行为等。
4、要用编程猫(Kitten)制作类似《我的世界》的游戏,可以遵循以下步骤:安装编程猫软件:首先,你需要下载并安装编程猫软件,这是进行游戏开发的基础。创建新项目:打开编程猫软件后,选择“新建项目”来开始你的创作。
编程猫怎么控制角色走动并掉头不会翻转
编程猫怎么控制角色走动并掉头不会翻转的方法如下:运行编程猫APP,打开作品,进入创作界面。切换到积木编辑区,可以看到已经添加了事件积喝沟木当开始被点击。把敏瞧肺动作积木盒中的积木移动10步拉到编辑区,放到积木当开始被点击下盲驼方,自动拼接起来。把步数修改为100。
首先选中编程猫。其次在编程猫编辑器中选择随机移动的代码积木。最后等待片刻即可。
打开编辑器并选中角色启动编程猫源码编辑器(版本9),在角色列表中点击目标角色,确保其处于选中状态。添加触发事件从左侧代码块区域找到 「事件」 分类,拖拽 「当开始被点击」 积木到脚本区。此积木作为方向调整的触发条件。
步骤一:使用“当绿旗被点击”作为程序的开始。步骤二:添加“重复执行”模块,确保小猫能够持续巡逻。步骤三:在“重复执行”模块内部,添加条件判断语句。如果小猫的鼻子碰到黑线,则使用“移动”模块让小猫向前移动。为了控制移动速度,可以将步数设置得较小,如5步。
控制角色移动:利用相关模块,设置按键“W、A、S、D”分别控制角色的上、左、下、右移动。同时,需设置禁止旋转,避免人物移动时改变角度,不符合使用规则。定义变量:设置一个名为“血量”的变量,这是游戏中常用的变量,当变量值达到特定值时游戏结束。可以为每个角色都定义此变量。
首先在编程猫中创建一个新项目或打开一个现有项目。然后在项目中添加一个角色,并设置好角色的图像、属性和初始位置等。然后在界面上找到摇杆,将其添加到场景中。然后选中摇杆控件,在属性面板中找到事件相关的设置,添加一个“触摸开始”事件。
如何用编程猫探月版?做一个计分器。
1、在编程猫探月版中制作计分器,可参考以下步骤:创建变量在图形化编程界面中添加全局变量(如“得分”),并设置为舞台可见。初始化得分通过“当绿旗被点击”积木,将得分初始化为0。得分逻辑 使用“如果...那么”积木判断玩家操作(如答题正确/错误),通过“将得分增加/减少X分”修改变量值。
2、假设我们要制作一个计数器应用,用户可以点击按钮来增加或减少计数器的值。创建新项目:在Coco编辑器中创建一个新的项目,并选择“空白模板”。拖拽积木块:从“界面”积木块中拖拽一个“文本”组件到编辑区域,用于显示计数器的值。从“控制”积木块中拖拽一个“当点击按钮时”事件积木块到编程区域。
3、按钮控制计分:参考课堂比赛计分器案例,添加“+”按钮角色,点击后通过“广播[加分]”消息触发对应队伍得分增加。负分机制:若玩家碰到敌人(如蝴蝶),可“将[得分]减少2”并播放音效,增强惩罚效果。 案例参考与操作建议基础案例:在“小猫与蝴蝶”游戏中,通过“碰到气球→得分+1”实现简单计分。
4、课程特点与适用场景探月编程面向8-12岁儿童,采用录播课+AI互动模式(每节课15-25分钟视频+30分钟练习),时间灵活,适合家庭学习安排不固定的场景。课程使用自研Kitten工具,交互设计简便,但与主流Scratch语言不兼容。若孩子计划参加Scratch相关竞赛或考级,需额外学习新工具,可能增加学习成本。
5、在编程猫探月校园中,让物体向左移动可以通过使用MoveTo积木来实现。具体方法如下:使用MoveTo积木:MoveTo积木属于动作类积木,用于将物体移动至指定的位置。通过调整MoveTo积木的参数,可以精确控制物体的移动距离和方向。调整x坐标实现向左移动:当希望物体向左移动时,需要减小物体的x坐标值。