2025年scratch编程小游戏教程大全(2025年scratch编程小游戏制作
scratch编程经典小游戏
1、Scratch编程中可制作的经典小游戏包括贪吃蛇、弹球、迷宫、丧尸危机及打砖块、坦克大战、超级马里奥等类型,具体实现方式如下: 贪吃蛇游戏贪吃蛇是Scratch中常见的入门项目。
2、地鼠:设计几个不同形态的地鼠角色,用于在游戏中随机出现。地鼠可以设计成可爱的卡通形象,以增加游戏的吸引力。锤子:设计一个锤子角色,作为玩家的武器。锤子可以设计成简单的形状,但要确保其大小与地鼠相匹配,以便玩家能够准确击中地鼠。
3、可以按照以下步骤使用Scratch编程制作简单枪战小游戏:基础框架搭建角色与背景设置:从角色库添加“玩家(如太空飞船)”“敌人”“子弹”,也能用绘图工具自制,比如用圆形加线条绘制瞄准镜。在背景库选取“太空”“城市”等战斗场景,或上传自定义图片。

【跟娃学编程】scratch新手教程第17课:制作“星球大作战”的小游戏
1、点击“绘制”,选择“T”文本按钮,输入“GameOver”字母。调整字体为“Pixel”,颜色为红色,并调整大小。编程 飞船“Rocketship”编程:使用“当按下键盘‘←’”和“当按下键盘‘→’”指令控制飞船左右移动。通过改变x坐标实现左右移动。
少儿无人机编程:Scratch图形化编程让四岁孩子学会制作“飞翔的小猫...
在Scratch中,首先选择或绘制一个“小猫”角色。选择一个适合的背景,比如天空或森林,让小猫在其中飞翔。编写小猫的飞翔逻辑:使用“事件”类别中的“当绿旗被点击”积木块开始程序。添加“控制”类别中的“重复执行”积木块,让小猫持续响应键盘输入。
题目要求 点击绿旗,小猫出现在舞台的中心区域。舞台背景向左侧移动,同时树木也向左侧移动。使用克隆的方式在舞台上时刻呈现不少于两棵树木。树木在移动时可以遮挡住小猫。实现步骤 角色和背景的准备 找到飞行的小猫角色、树木角色,以及两个背景图片(作为角色使用,背景设为白色)。
打开Scratch软件或在线编辑器,新建一个项目。选择一个喜欢的舞台背景,为游戏增添趣味性。添加并设置小猫角色:从角色库中选择官方小猫角色,或导入其他喜欢的猫咪图片。适当调整小猫的大小,使其适合舞台。编写代码,使小猫能通过键盘上的四个方向键(上、下、左、右)移动,每次移动10步。
编程实例:通过设计一个聊天机器人小程序,加深对条件语句的理解。模型搭建:第一步:搭建人物和背景 新建项目:在菜单栏“文件”中,选择“新建项目”。删除默认角色:将鼠标移动到小猫的位置,鼠标右击,选择“删除”。
少儿编程的开始——Scratch图形化编程 少儿编程一般都会选择Scratch作为入门课程,这主要得益于Scratch在少儿编程教育中的独特优势和价值。以下是对Scratch图形化编程的详细介绍:少儿编程的目的 少儿编程的目的不是为了培养“小小程序员”,而是帮助孩子培养逻辑思维能力,这是一种受用终生的能力。
岁孩子可以通过少儿编程实现“小猫在月球上做飞船去旅行”的创意项目,主要通过图形化编程工具(如Scratch)完成,涉及运动、控制、外观、事件、侦测、运算、声音等模块的综合运用。效果实现逻辑项目通过编程模拟小猫从地球走向太空飞船、登船后广播起飞消息、飞船接收消息后飞向太空并停止的过程。
如何scratch做简单闯关小游戏
用Scratch制作简单闯关小游戏,可通过角色控制、碰撞检测、关卡设计等核心模块实现,具体方法如下:角色控制与移动基础移动:通过方向键控制角色。例如,在角色脚本中添加“当按下右箭头键→移动10步”,或使用“面向方向”+“移动”组合实现更灵活的移动。
黑色区域(地狱):猫咪触碰后立即停止当前脚本(游戏结束)。四扇门:门门2:以90度来回摆动,形成动态障碍。门3:推拉式门,水平缓慢开关,需预判通过时机。门4(关键门):初始关闭,需取得门1附近的钥匙才能打开,是逃离地狱的唯一出口。胜利条件猫咪取得钥匙 → 门4打开 → 猫咪通过门4。
启动Scratch并打开第三关程序:首先,启动Scratch软件,并打开已经完成的小丁寻宝第三关程序,以便在第三关的基础上继续开发第四关。导入第四关的背景:点击背景区域,选择“上传背景”选项,从本地文件中选择并导入第四关的背景图片。
使用Scratch的背景编辑器来设计不同的关卡场景,每个关卡对应一个独特的背景图。控制角色移动:为游戏角色设置初始位置。使用方向键或其他控制方式来让角色移动,这通常涉及设置角色的x和y坐标。使用事件模块(如“当绿旗被点击”或“当按下键盘上的某个键”)来触发移动动作。
scratch游戏编程代码
砖块代码:设置变量得分,记录打砖块个数,碰到小球后隐藏并增加得分。打地鼠游戏:木槌代码:启动时移动到初始坐标,游戏开始后跟随鼠标移动,按下鼠标时切换造型。地鼠角色:从网上下载图片,设置显示和隐藏逻辑,碰到锤子且锤子落下时增加打鼠数量。开始按钮代码:显示按钮,点击后广播开始游戏,初始化变量并开始倒计时。
工具/原料:scratch0 方法/步骤:猴子总代码和香蕉总代码:猴子总代码:设置猴子的状态,让猴子的X坐标跟随鼠标的X坐标,Y坐标保持不变。香蕉总代码:设置香蕉的初始状态及运动方向,让香蕉一直重复移动。新建变量:新建一个变量,名称为“吃到几串香蕉”,用于记录猴子吃到的香蕉数量。
调整“Ladybug2”大小为50,“Hippo1”大小为30。游戏结束文本:点击“绘制”,选择“T”文本按钮,输入“GameOver”字母。调整字体为“Pixel”,颜色为红色,并调整大小。编程 飞船“Rocketship”编程:使用“当按下键盘‘←’”和“当按下键盘‘→’”指令控制飞船左右移动。