invalidate函数怎么用(invalidatetrue)

http://www.itjxue.com  2024-06-13 18:16  来源:IT教学网  点击次数: 

Invalidate();触发paint();消息产生死循环

Invalidate标记一个需要重绘的无效区域,并不意味着调用该函数后就立刻进行重绘。只是向消息队列里发送一条消息,就返回了。WINDOWS一直在循环处理消息队列,(这因该知道的吧。)当处理到你的INVALIDATE时。就触发了PAINT(异步处理)当然你调用完Invalidate(),再调用UPDATE以后。就直接触发ONPANIT了。

Invalidate只是放一个WM_PAINT消息在队列里,不做别的,所以只有当当前函数返回后,进入消息循环,取出WM_PAINT,才执行PAINT,所以不管Invalidate放哪里,都是最后的。

在WinForm中,Pain是以事件方式使用的,没有Pain方法。当你的窗体显示后,Windows系统会自动引发Pain事件来刷新你的窗体。在这个过程,你唯一能做的就是编写自己的Form1_Paint(...)事件处理方法,当系统引发Pain事件后,会调用这个事件处理方法,达到你要求的效果。

android中Invalidate和postInvalidate的区别

invalidate: View本身调用迫使view重画。必须是在UI线程中进行工作。比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面。postInvalidate: View本身调用迫使view重画。在非UI线程中进行。

当Invalidate()被调用的时候,View的OnDraw()就会被调用,Invalidate()必须是在UI线程中被调用,如果在新线程中更新视图的就调用postInvalidate()。

Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。

invalidate()的调用是把之前的旧的view从主UI线程队列中pop掉。 一个Android 程序默认情况下也只有一个进程,但一个进程下却可以有许多个线程。在这么多线程当中,把主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互的线程称为UI线程,由于onCreate()方法是由UI线程执行的,所以也可以把UI线程理解为主线程。

做个小结:用图表示软件绘制invalidate流程:上述分析了硬件加速绘制与软件绘制时invalidate的不同,它们的最终目的都是为了重走Draw过程。重走Draw过程通过调用scheduleTraversals() 触发的,来看看是如何触发的。

关于C#的问题 那个picturebox里面的paint函数 第一次绘图成功 然后我单 ...

1、关于c的发音规则有如下汉语拼音中,c是辅音字母,发音时要结合其所在的音节和音调。下面从发音的位置、方法、用法以及注意事项等方面进行详细介绍。发音位置。c的发音位置在舌尖部位,即舌尖轻触牙龈后缘,通过气流振动产生音响效果。

2、数组:很多个同数据类型可以构成数组;比方char[8]就是一个可以存放8个char类型的数组。函数:就是为了完成一个功能把很多语句放在一起,可以灵活使用的代码集合体。(应该可以这样说)结构体:C不是高级语言,就多了这么一个东西就是把不同数据类型放在一起,可以使用方便。

3、维生素C又叫抗坏血酸,是一种水溶性维生素。维生素C主要生理功能 促进骨胶原的生物合成。利于组织创伤口的更快愈合; 促进氨基酸中酪氨酸和色氨酸的代谢,延长肌体寿命。 改善铁、钙和叶酸的利用。 改善脂肪和类脂特别是胆固醇的代谢,预防心血管病。

win32游戏编程定时时间到如何让窗口重绘

使用GDI绘制一个封闭的路径,然后使用SetRectRgn函数就可以让窗口为任意样式。

窗口重绘时会先使用指定的背景填充窗口,在执行用户指定的重绘过程,而在ONCREATE里加载的位图就属于窗口的背景,所以每次执行ONPAINT时都会被先填充进窗口,所以一直可见。但是现实的文字不属于窗口背景,不会再重绘是重新填充窗口,所以必须在每次ONPAINT时重新绘制一遍。

WM_ERASEBKGND消息是在指示HWND的整个背景窗体需要被擦除的时候才发送的。游戏编程中,一般来说总是全屏刷新重绘的,所以WM_ERASEBKGND的时候直接返回一个1即return 1,以告诉Windows你已经自己处理过了重绘了,所以接下来Windows不不会再做处理。否则,Windows会自己去重绘整个背景的。

你好,人家说得并没有错,窗口放大或缩小客户区会被自动刷新,而刷新后onDraw或者onPaint函数自动被调用,如果把作图程序放在这些函数中,每次窗口放大或缩小后画图程序自动会被调用,因此图形在窗口放大或缩小后就不会消失;至于图形自动移动,个一段时间后,刷新窗口,并在新的位置画图即可。

但即使时间很短,如果重绘的面积较大的话花去的时间也是比较可观的,这个时间甚至可以大到足以让闪烁严重到让人无法忍受的地步。 另外,用paint(Graphics g)函数在屏幕上直接绘图的时候,由于执行的语句比较多,程序不断地改变窗体中正在被绘制的图象,会造成绘制的缓慢,这也从一定程度上加剧了闪烁。

MFC中如何使用OnPaint保持窗口中的内容在移动时不变

1、使用双缓冲绘图,将你的图形画到一个内存DC中,然后再贴到对话框DC中就可以了。请上网搜一下双缓冲绘图的相关内容。改变对话框颜色,使用其他颜色的画刷填充背景就行了啊。

2、你好,人家说得并没有错,窗口放大或缩小客户区会被自动刷新,而刷新后onDraw或者onPaint函数自动被调用,如果把作图程序放在这些函数中,每次窗口放大或缩小后画图程序自动会被调用,因此图形在窗口放大或缩小后就不会消失;至于图形自动移动,个一段时间后,刷新窗口,并在新的位置画图即可。

3、用“双缓冲 内存DC”应该可以解决这个问题。你不止是移动窗口吧,最小化之后最大化也应该会出现这个问题。在初始化的时候将内存DC创建好,线程只是对内存DC进行绘制,同时,在绘制速度调节的时候还应该控制内存DC对设备DC的刷新。百度上面双引号内容,介绍和代码比较丰富,就不复制了。

(责任编辑:IT教学网)

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