2025年23种设计模式的具体应用(2025年23种设计模式举例)
23种设计模式-解释器模式(android应用场景介绍)
1、解释器模式及其在Android应用场景介绍 解释器模式概述 解释器模式是一种行为型设计模式,它允许你定义一种语言的语法,并且使用该语法来解释和执行特定的程序。该模式通过将语法规则表示为一个抽象语法树(AST),从而可以方便地解析和执行这些规则。
2、应用场景:当需要为一个复杂的对象结构中的各个元素提供一个统一的接口时。中介者模式(Mediator Pattern):简介:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。应用场景:当需要简化对象之间的交互,并降低对象之间的耦合度时。
3、核心:给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。优点:对于小型语言工具来说,解释器模式是一种简单而直接的实现方式。设计原则 在设计模式的应用过程中,需要遵循一些基本的设计原则,以确保系统的可扩展性、可维护性和灵活性。
浅析23种设计模式(总结)
创建型模式 创建型模式主要关注对象的创建过程,通过不同的方式创建对象,以适应不同的需求。工厂方法模式 核心:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。优点:使一个类的实例化延迟到其子类。抽象工厂模式 核心:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
设计模式分类 设计模式主要分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式:提供创建对象的机制,增加已有代码的灵活性和可复用性。单例(Singleton):确保某个类只有一个实例,并提供全局访问点。工厂方法(Factory Method):定义一个创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。
享元模式:使用共享对象,用以有效支持大量的细粒度的对象。行为型模式 策略模式:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获并恢复对象的内部状态。状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不修改各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
23种设计模式总结
命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化、对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获并恢复对象的内部状态。 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
创建型模式 创建型模式主要关注对象的创建过程,通过不同的方式创建对象,以适应不同的需求。工厂方法模式 核心:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。优点:使一个类的实例化延迟到其子类。
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获并恢复对象的内部状态。状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不修改各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
设计模式主要分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式:提供创建对象的机制,增加已有代码的灵活性和可复用性。单例(Singleton):确保某个类只有一个实例,并提供全局访问点。工厂方法(Factory Method):定义一个创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。
23种设计模式
1、行为型模式 行为型模式主要关注对象之间的通信和交互,以及如何组织这些对象以实现特定的行为。策略模式 核心:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。优点:使得算法可以独立于使用它的客户端而变化。模板方法模式 核心:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
2、原型(Prototype)模式 将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。工厂方法(Factory Method)模式 定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。抽象工厂(Abstract Factory)模式 提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。
3、Java中的23种设计模式被分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。以下是这些设计模式的详细列表及简要说明:创建型模式 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):通过一个静态方法或工厂类来创建实例,隐藏了对象创建的复杂度。
GOF的23种设计模式
1、访问者(Visitor)模式 在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。备忘录(Memento)模式 在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。解释器(Interpreter)模式 提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。
2、适配器模式:将一个类的接口转换成客户端所期待的另一种接口形式,使原本不兼容的类可以一起工作。桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
3、、外观模式:提供一致接口访问复杂子系统,简化使用。1享元模式:利用共享技术复用大量细粒度对象。1组合模式:组合对象形成层次结构,提供一致访问。1模板方法模式:定义操作骨架,子类重定义特定步骤。1策略模式:定义算法,封装算法,实现可替换。1命令模式:封装请求,分离请求发出与执行。
4、GoF提出的设计模式共23种,分为创建型、结构型和行为型三大类,具体分类如下:创建型模式(5种)创建型模式聚焦于对象的实例化过程,通过封装创建逻辑降低系统耦合度,提升灵活性与可维护性。单例模式:确保一个类仅有一个实例,并提供全局访问点,适用于全局配置、线程池等场景。
5、设计模式分类 设计模式主要分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式:提供创建对象的机制,增加已有代码的灵活性和可复用性。单例(Singleton):确保某个类只有一个实例,并提供全局访问点。工厂方法(Factory Method):定义一个创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。