- WEB交互设计-源自桌面系统 桌面系统的设计源自生活2015-08-07 21:21:23
- WEB交互设计-源自桌面系统,根源于生活 从DOC时代发展到现在的桌面时代 我们的web设计其实源自操作系统内的软件设计,这是最好的参考。拿windows 7系统的 media player来说,如图的交互状态: media player非常的容易上手,使用很便捷简单。 主次功能何时显示
- 用户引导设计:数字激励引导用户2015-08-07 21:21:21
- SociaBeta之前发过一篇文章4种巧用数字激励用户行为的方法,描述了一些利用数字来激励用户行为的案例设计。最近正好在进行一个项目,涉及到数字方面的引导,找了下相关文章,做了一些对比思考,记录下来。 目前在用户引导设计里面采取数字引导设计的主要集中
- 互联网产品设计:显性内容决定社区命运2015-08-07 21:21:20
- 我最近开部门月会的时候,讲了一个绕口令观点,叫做显性内容决定产品气质,社区气质决定人群划分与产品魅力,受众选择与影响力决定社区命运。一看台下都蒙了,知道这回说得太绕,就总结为一句话:显性内容决定社区命运。 什么是显性内容呢?就是用户容易看到
- 首页就是网站内容的整合:首页设计的PET2015-08-07 21:21:19
- 网站的首页是一个让人头疼的东西。有时它看起来很简单:首页就是网站内容的整合,一个产品经理随便从网站里拿点东西出来,就能堆出一个看上去靠谱的首页。也正因此,它往往非常麻烦:很多人都可以发表自己的见解,而这时交互设计师的一些手段(比如流程图、
- 社交网站的设计:让用户完善设计2015-08-07 21:21:18
- 关于社交网站的设计,互联网上的博文铺天盖地,但是系统性地结集成书的却不多见。前几日在图书馆发现了《社交网站界面设计》一书,这本书分享了作者在Yahoo!,AOL以及其他公司工作十几年来的经验,对整个网站的每一个环节都给出了建议,并且制定了数百条原则
- 移动社交即时沟通工具Kik messenger2015-08-07 21:21:17
- 导言:微信、个信、友信、米聊、速聊,甚至盛大直接冠以Kiki。在2011年的春节前夜,突然涌现了数种移动社交即时沟通工具,这一切无疑冲着Kik messenger来的,这个2010年10月20日才出现的APP应用明星。 全面的免费实时信息,Kik设计团队如此形容自己,其实Kik
- 用户研究:你真的了解真实用户的需求吗2015-08-07 21:21:16
- 最近看到一个笑话:某富翁想要娶老婆,有三个人选,富翁给了三个女孩各一千元,请她们把房间装满。第一个女孩买了很多棉花,装满房间的1/2。第二个女孩买了很多气球,装满房间3/4。第三个女孩买了蜡烛,让光线充满房间。 最终,富翁选了胸部最大的那个。 好
- 交互设计研究:设计师不要为了设计而设计2015-08-07 21:21:16
- 这是给部门做的分享,略作删节。 在正式分享之前,我想做出一个声明: 1.神马产品SENSE是,神马以产品经理的高度去思考问题,神马补位都是浮云,都是狗屁。为什么那么说?那些都是正确的废话。我是个理想主义者, 在理解一件事情看待一个问题的时候都喜欢把
- 产品设计职位谈:让人欣赏和让人厌恶的产品经理2015-08-07 21:21:14
- 我大概见过厉害的产品经理。例如李明远,设计了百度贴吧和百科这两个重量级产品,只可惜我并没有亲见这些产品设计的过程,客观的说,我还不知道什么才是厉害的产品经理。 既然我有限的经历无法胜任点评产品经理这个重任,那就来感性的说一下我所欣赏和厌恶的
- 网站设计限制用户权限 新贵Path策略2015-08-07 21:21:13
- 早在Web2.0初兴的2006、07年,那时大家都忙活着怎样给用户更多的自主权,更强大的自定义功能,唯恐因为不自由而限制了旺盛的创造力。 不过这已经是过去式了。 我的高高瘦瘦的同事,博客的行长先生老跟我抱怨,说博客的自定义功能给太多了,用户装扮得千奇百怪
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