- 豆瓣为什么会做α城?不负责任地评价α城2015-08-07 21:20:58
- 上次不负责任地评价过知乎,这次轮到城。因为只是旁观者的身份,缺乏直观的用户感受,所以发言不靠谱,也不负责任。如果与你的意见相左,就请快点忘掉它吧。 豆瓣为什么会做城? 作为一枚与豆瓣长期保持距离的大龄男青年,我有三个猜测: -寻找比小组更大的粒
- 网站设计的质量:衡量网页设计的影响力和有效性2015-08-07 21:20:57
- 考虑所有因素之后,网站设计的质量只能能过它给网站带来的结果来定量的衡量。常言道,结果说明了一切。 作为一名有四年以上经验,并且定期的与一位设计师并肩工作的网页分析师,我学到的最有用的事情就是:数据指出问题,设计解决问题。本文从网页分析的角度
- LOGO设计理论:三角形在LOGO设计中的运用2015-08-07 21:20:55
- 左为旧标志,右为新标志 如果说这个标志是利用几个字母来形成,你可能第一印象为认为是VAVA,不过这个图形却是VIVA的标志。 VIVA是德国电视台的一个音乐及娱乐频道,开播于1993年,其节目包括音乐VIDEO到各类美式情景喜剧(如《老友记》),VIVA创立之初是一
- 交互设计方法:利用碎片时间让体验更高效2015-08-07 21:20:52
- 正如微博,在移动互联时代用户的短、频、快诉求更为强烈了。移动用户多是利用碎片时间来享受服务的,银行排队、坐地铁、乘公交、电梯中 当仔细观察这些道路勇士们的使用情景时,深感高效服务于用户的碎片时间的重要性。去年曾跨部门作了类似的设计分享,重点
- 交互设计体验:让移动互联网产品会说话2015-08-07 21:20:50
- 最近几个月开始把很多注意力集中到移动互联网产品,才发现自己就快OUT了。好多新奇、好玩和实用的应用出现在手机上,看得我眼花缭乱、欣喜若狂。几乎每天都会找新的应用来体验,然后删掉做得最差的。通常情况下不管这款应用对于我个人来说是否有用途,只要产
- 视觉设计:从裸眼3D到三维信息架构2015-08-07 21:20:48
- 关于 Nintendo 3DS 今年 2月 25日Nintendo 3DS 正式发卖了!这对所有的小N 党来说都是一个振奋人心的消息~相信速度快的同学已经入手新主机了吧 @@ ! 3DS 的正式公开,伴随的是肉眼可直接观看3D 效果技术的公开,让我们可以抛弃3D 眼镜。而且,任天堂也创造
- 设计之处:如何与设计人员沟通2015-08-07 21:20:48
- 最近做图烦死了,不停的改图,改图。烦,倒不是因为改,而是反反复复的改,人都会死。很多需求人员不知该如何与设计人员沟通,不明白如何使设计人员知道他所要的效果,结果只能是沟通变成了扯淡,改图变成了应付。 那应该如何与设计人员沟通呢? 我认为设计人
- 设计师设计品质和设计价值参考:卡诺模型2015-08-07 21:20:45
- 对于设计的结果,我们总是希望看到亮点,品质,细节,等等。但是这些考量的点混合在一起,让设计师在执行设计工作的时候很难针对每一个设计进行核实考虑。我想分享给大家的是,对于产品中不同类型的品质,其所要达到的目的是不同的,设计的终点也是不同的,
- 互联网产品设计:Dropbox邀请返利设计的特点2015-08-07 21:20:45
- 最近考虑网站的邀请返利(推荐返利)产品设计,研究了一些特征网站相关的规则设计,越发感觉这是个有意思的东西。 现在的团购网站是标配推荐返利的:被邀请用户第一次购买成功后,邀请人获得现金返利存到帐户。国内外的规则设定基本相似,只是在评定办法上稍
- 产品设计:提供功能按钮同时告知用户信息2015-08-07 21:20:44
- 之前在《 首都机场的点烟器 》中分析了一个软件系统所处的状态并且列举了不同的状态所需要的展示给用户的各类信息,我们先简单回顾一下: 要设计一个软件系统的操作,除了认清系统的状态以及对应的要素以外,还需要分析操作功能本身。 提供给用户这些功能按
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