很炫但可行性有待定夺的需求的交互设计用户体验设计2015-08-07 21:05:27
先举个例子,以前负责教育培训类网站的时候,曾经接到过这样一个项目,需求方希望做一个充满趣味性的新手入门频道,页面要炫,最好是flash,用户需要像玩游戏一样在页面上做交互,继而把网站的各种功能与效果通过游戏过程展现给用户。其实也没什么不好,增加
网站可用性设计:可读性(readability)和易读性(legibility)2015-08-07 21:05:27
你不必在每件事情上取得别人的同意。作为一个专业的Web开发人,你是你访客爱好和需求的倡导者;你必须坚持你对良好的用户体验的理解,确保在复杂的网站架构下你的访客仍可能找到他们的路径。这意味着在与用户和同事讨论时,你必须能够坚持你的立场,有效地传
minisite用户体验:没有了内容就无从谈起各种优化手段2015-08-07 21:05:25
在开始本文之前,先看下这个网站: 新闻聚合网站Drudge Report(德拉吉报告) 。 维基百科上的介绍 。 美国《纽约时报》网络版撰文称,在互联网飞速发展的今天,美国新闻聚合网站The Drudge Report却依旧保持着上世纪90年代的版面,14年来几乎没有任何改版。
对比App设计和Web设计:App设计和Web设计相互借鉴2015-08-07 21:05:24
我们通常将App设计和Web设计看作两个完全不同的领域。 由于Web App的出现,彼此之间的界限似乎变得模糊了,不过我们依旧尝试对比App设计和Web设计。即使是同时工作于这两方面的设计师也常常将它们区别对待。 其实这两方面可以互通互补。每类设计都有自己的优
用户体验设计:用户体验设计的定义方法2015-08-07 21:05:23
用户体验设计这个概念是我在大学3年级的时候从学长的口里第一次接触到的。那个时候对用户体验设计这个概念的了解还是一知半解,后来通过各方面的学习和了解在自己心中渐渐形成了一个对用户体验设计的形象和概念。以我自己对用户体验设计的片面的了解可能有些
设计师考虑如何解决令人头疼的形容词:大气2015-08-07 21:05:22
恐怕现在的设计师最怕听到的两个字就是大气。 你对设计稿有什么要求呢? 哦,我希望大气一些!... ... 您觉的哪些地方不满意呢?嗯,就是希望再大气一些!... ... 你看这次的视觉稿,风格怎么样?挺好的,稍微大气一些就OK... ... 这些对话一点也不夸张,都
提升真正的产品设计品质从文案优化设计做起2015-08-07 21:05:20
在实际工作中,经常听到一句话就是我们要提升设计的品质。那么提升设计的品质具体又是如何来体现的呢?设计的品质来源于对设计细节的反复推敲和优化,而恰如其分的文案设计则在塑造与提升产品设计品质方面举足轻重。在新产品上线初期,设计关注在需求以及功
APP Loading页设计和App从当前页进入新页面交互2015-08-07 21:05:19
通常APP Loading页后进入 默认页 ,初始化的时候是需要链接网络的,有些程序的开始界面时间会长一点,会去读取网络信息,有些是进入后再读
迭代式产品开发的核心思想与理念2015-08-07 21:05:19
对基础构思的完善和原型化 一款游戏从创意到开发,抽象来看可以分为两大阶段:基础构思的阶段,和迭代开发的阶段。任何游戏在最早的时候都只是一个或者一组零散而不确定的构想,策划人员将这组构想加以整理,抽取其中相互联系的规则组成核心规则集,这就是产
iPhone两种不同的应用程序:两种方法的哲学思想2015-08-07 21:05:16
在iPhone上有两种不同的应用程序:一种是专注于某一件事并把它做深做透,另一种则是在一个应用程序中尝试去做许多不同的事情。那么,哪一种更好呢?这正是本篇文章希望讨论的主题。 两种方法的哲学思想 OS X操作系统的核心是UNIX,对此X Window团队成员之一
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