switchcase怎么跳出,switch跳过
switch怎么退出游戏?
退出方法如下:
1、首先打开switch,进入游戏界面中,如下图所示。
2、接着点击有手柄的【+】,如下图所示。
3、这时会出现游戏保存画面,选择保存选项,点击按键A进行保存,如下图所示。
4、最后出现保存完成画面后,点击右手柄的主页键,如下图示就可以进行退出存档了。
相关介绍:
Switch用在C语言中经常跟Case一起使用,是一个判断选择代码。其功能就是控制流程流转的。
switch语句,即“切换”语句;case即“情况”。一个switch语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。每个值称为一个case,且被测试的变量会对每个switch case进行检查。
switch和case怎么用
代码如下:
#include "pch.h"
#include iostream
#include functional
#include map
#include string
using namespace std;
int add(int i, int j)
{
return i + j;
}
// 使用函数调用运算符
struct divide
{
int operator()(int i, int j)
{
return i / j;
}
};
auto mod = [](int i, int j) {return i % j; };
mapstring, functionint(int, int) binops =
{
? {"+", add},? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 使用函数指针
? {"-", minusint()},? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// 使用标准库函数对象
? {"*", [](int i, int j) {return i * j; }},? ? // 使用未命名的lambda表达式
? {"/", divide()},? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// 使用函数调用运算符
? {"%", mod}? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// 命名了的lambda表达式
};
int main()
{
int num1, num2;
string s;
while (cin num1)
{
cin s num2;
cout num1 s num2 "=" binops[s](num1, num2) endl;
}
return 0;
}
扩展资料
Switch用在编程中,如C语言中它经常跟Case一起使用,是一个判断选择代码。其功能就是控制流程流转的。
直线翻译:switch语句,即“切换”语句;case即“情况”。
switch语句的语法如下(switch,case,break和default是关键字):
switch ( 变量表达式 )
{
case 常量1 :语句;break;
case 常量2 :语句;break;
case 常量3 :语句;break;
...
case 常量n:语句;break;
default :语句;break;
}
当变量表达式所表达的量与其中一个case语句中的常量相符时,就执行此case语句后面的语句,并依次下去执行后面所有case语句中的语句,除非遇到break;语句跳出switch语句为止。如果常量表达式的量与所有case语句的常量都不相符,就执行default语句中的语句。
执行case后跳出switch使用什么语句
先计算switch括号后面表达式的值。 并逐个与其后的常量表达式值相比较,当表达式的值与某个常量表达式的值相等时, 即执行其后的语句,如若后面有break语句,则直接跳出。
如果没有break语句,然后不再进行判断,继续执行后面的case后的语句。直到遇到break语句跳出。
如表达式的值与所有case后的常量表达式均不相同时,则执行default后的语句。
不好意思,一个比较简单的问题,如何跳出Case语句
关于 C 语言编程中的:switch、case、break 语句,可以使用如下程序设计风格,使得满足一定的条件时,跳出 case 语句。如下例程序:
#include stdio.h
void main( )
{
int number = 0 ;
scanf( "%d", number) ; /* 从键盘上输入一个整数 number */
switch( number )
{
case 1:
printf( "Pressed number 1\n") ; /* 若输入的数字是 1 的话,则输出:Pressed number 1 */
break ; /* 跳出 case 语句 */
case 2:
printf( "Pressed number 2\n") ; /* 若输入的数字是 2 的话,则输出:Pressed number 2 */
break ;/* 跳出 case 语句 */
case 3:
printf( "Pressed number 3\n") ; /* 若输入的数字是 3 的话,则输出:Pressed number 3 */
break ;/* 跳出 case 语句 */
case 4:
printf( "Pressed number 4\n") ; /* 若输入的数字是 4 的话,则输出:Pressed number 4 */
break ;/* 跳出 case 语句 */
default: /* 若输入的不是 1-4 这四个数字的话,缺省输出信息是:Pressed number is ERROR ! */
printf("Pressed number is ERROR !\n") ;
break ;/* 跳出 case 语句 */
}
}
Switchcase语句怎么使用
switch的用法是判断case后面的表达式和switch后面的表达式是否相匹配,一旦case匹配,就会顺序执行后面的程序代码,而不管后面的case是否匹配,直到遇见break。
Switchcase语句表达式为:
switch{case常量1:语句体1;case常量2:语句体2;case常量3:语句体3;case常量4:语句体4;....default:语句体;}
当常量表达式所表达的量与其中一个case语句中的常量相符时,就执行此case语句后面的语句,并依次下去执行后面所有case语句中的语句,除非遇到break;语句跳出switch语句为止。如果常量表达式的量与所有case语句的常量都不相符,就执行default语句中的语句并跳出switch语句。
扩展资料
switch...?case语句的特点:
1、把要讨论的表达式与case后面的常量进行比较,发现匹配项之后,从该位置入口,做它下面的所有语句。
2、case后面的常量不能重复
3、可以在每一个case语句的后面加上break语句,这样就能保证只做与之相匹配的那一项。
4、break实质:在switch...case语句里面最先遇到那一个break就从该位置结束该语句
5、可以在最后一个case的下面加上default语句表示如果找不到匹配项时,就做default对应的项。
6、default并不是一定要有,如果前面遇到break,default就不执行。如果没有遇到break,就一定会执行。
7、case后面的语句可以不执行,表示与下一个case是或的关系。
参考资料来源:百度百科——switch
“Switch case” 语句怎么使用?
switch (表达式){
case 值1 : 语句1 break;
从表达式值等于某个case语句后的值开始,它下方的所有语句都会一直运行,直到遇到一个break为止。随后,switch语句将结束,程序从switch结束大括号之后的第一个语句继续执行,并忽略其他case。
假如任何一个case语句的值都不等于表达式的值,就运行可选标签default之下的语句。
switch语句的语法如下(case、default和break是其配套关键字):
switch?(?表达式)?
{
case?常量表达式1:
语句1;?????????可以是多行,可以加括号,也可以不加,到下一个case之前,都是本case的语句范围
[break;]???????中括号,表示此语句可以没有
case?常量表达式2:
语句2;
[break;]
……
case?常量表达式n:
语句n;
[break;]
[default:]
语句n+1;
[break;]
}
