Flash as入门(13):用AS代码实现过渡(7)
http://www.itjxue.com 2015-07-17 23:38 来源:未知 点击次数:
关于缓动类和方法:
Flash 提供了五个缓动类,每个缓动类都有三个方法,这些方法指示过渡动画的以下哪一部分应用缓动效果:在动画的开始、结尾或开始和结尾。此外,带有 easeNone 方法的 None 缓动类可用于指示未使用缓动。
下表描述了这 6 个缓动计算类。
缓动类 描述
Back 在过渡范围外的一端或两端扩展动画一次,以产生从其范围外回拉的效果。
Bounce 在过渡范围的一端或两端内添加弹跳效果。弹跳数与持续时间相关,持续时间越长,弹跳数越多。
Elastic 添加一端或两端超出过渡范围的弹性效果。弹性量不受持续时间影响。
Regular 在一端或两端添加较慢的运动。此功能使您能够添加加速效果、减速效果或这两种效果。
Strong 在一端或两端添加较慢的运动。此效果类似于 Regular 缓动类,但它更明显。
None 添加从开始到结尾无任何减速或加速效果的相同的运动。此过渡也称为线性过渡。
这 6 种缓动计算类的每一种都有三个缓动方法,它们指明缓动效果应用于动画的哪个部分。此外,None 缓动类还有第四个缓动方法:easeNone。
下表中描述了这些缓动方法:
方法 描述
easeIn 在过渡的开始提供缓动效果。
easeOut 在过渡的结尾提供缓动效果。
easeInOut 在过渡的开始和结尾提供缓动效果。
easeNone 指明不使用缓动计算。只在 None 缓动类中提供。
下面我们来看看使用方法。