- 3Ds MAX教程:另类轮胎建模解析2015-07-18 08:24:06
- 导言: 大家好,这个是我自己研究的小方法,请大家多多指教,也希望大家能喜欢。 首先创建一个Box,给它一定的细分。(图01) 图01 使用线工具,画好一条线。(图02) 图02 线设置为可渲染,然后按照比例复制出来,再转化成poly,全部附加。(图03) 图03 使
- 3ds Max实例解析:成功作品绘制过程学习2015-07-18 08:24:06
- 作者简介: 网名: Vertex 职业: 2005年毕业于深圳职业技术学校动画系多媒体技术专业,2005年就职于深圳亚米多科技有限公司,2006年加入上海世合幻想视觉工场担任制作组长,2009年加入盛大领域担任三维主管。 邮箱: 1621638@qq.com QQ: 1621638 导言: 这
- 3DsMax实例教程:制作逼真的雨景2015-07-18 08:23:53
- 导言: 大家好,看了老外的图感触良多,自己做了一套,并附了个教程,和大家交流。 Max的前期处理,使用几何半球+FFD变形处理水滴模型,由于要大量复制,所以面数不要太多。(图01) 图01 使用散步命令将水滴散步到玻璃模型上,数量及形态做到细致调整。 图0
- 3DsMAX实例教程:绘制游戏角色雇佣兵2015-07-18 08:23:53
- 导言: 大家好,我这次带来的作品是一个雇佣兵,我是从互联网上得到的启发。所以我开始招参考图片进行研究,比如靴子,刀剑,狼,手套等其它的东西。雇佣军是参与武装冲突的军队,不属于一个国家或冲突的一方,他们的主要动机是对于金钱的欲望而催动的。(图
- 3ds Max教程:打造一把金属质感的刀子2015-07-18 08:23:52
- 使用软件: 3ds Max 先看最终效果。 其实还有很多地方有问题,比如刀把的细节不够,到刃没表现出来~本来想找时间改改~最后实在是懒的不行了,就这样吧,个人认为金属的质感已经表现出来了。(图01) 图01 看一眼就觉得刀上的花纹很复杂,制作起来不是那么容
- 3dsMax实例教程:球体工具绘制青苹果2015-07-18 08:23:52
- 本例介绍运用3DS MAX8.0中的球体工具来制作一个苹果的实例,在本实例教程中我们将了解和学习球体工具的应用,其他版本步骤类似,希望能给朋友们带来帮助~~ 先来看下最终效果: 本文中我们通过对苹果的造型来了解和熟悉3DS MAX8.0中的球体操作。其他版本步骤
- 3DMAX教程:模拟真实霓虹灯效果2015-07-18 08:23:51
- 在本教程中,你将学习关于如何实现霓虹灯效果。 我将告诉你如何从一个模型,字体neons,然后模拟一个真实霓虹灯效果的方法。 最后,介绍如何正确设置材质,使用VRay渲染和Alpha通道设置。 图1 第1步 先输入文本Neona,并将其转换为可编辑样条。(图2) 图2
- 3dMAX教程:基础的骨骼和蒙皮知识2015-07-18 08:23:50
- 导言: 首先感谢作者辛苦的制作,本套教程讲解的都是基础的骨骼与蒙皮知识,对于刚接触动画制作的朋友,相信会有很大的帮助,希望大家喜欢。 图01 图02 图03 图04 图05 图06 图07 图08 图09 图10 分页标题 图11 图12 图13 图14 图15 图16 图17 图18 图
- 3dsMax教程:绘制次世代游戏场景2015-07-18 08:23:50
- 使用软件: 3ds Max、Photoshop 作品名称:《世界之桥》 制 作 者:孙德 效果图 一、制作题材的选择 原画的选择会影响我们在制作过程中的心情和作品最终的效果,所以我从很多的图片中选择了这张喜欢的原画。 这幅桥梁的原画设计鲜明,风格贴近于欧式建筑,桥
- 3dsMAX制作二维卡通材质的三种方法2015-07-18 08:23:50
- 使用软件:3ds Max 本例向朋友们介绍如何在3ds MAX中制作二维卡通材质的三种方法,主要包括场景照明、使用轮廓线以及上述两者的结合,适用于任意版本哦,希望能给朋友们带来帮助~~ 图01 第一种 方法是由灯光产生的,启动3ds Max,创建一个平面,然后在上面摆
