3ds Max实例解析:成功作品绘制过程学习

作者简介:
网名:Vertex
职业:2005年毕业于深圳职业技术学校动画系多媒体技术专业,2005年就职于深圳亚米多科技有限公司,2006年加入上海世合幻想视觉工场担任制作组长,2009年加入盛大领域担任三维主管。
邮箱:1621638@qq.com
QQ:1621638
导言:
这次的作品取名为《涛》,是一张制作难度比较简单的作品,其中用到的都是一些相对基础的技术,比较适合刚接触CG或是想进入CG领域的朋友们。
此作品本是动态视频,但考虑到后期的知识可能会不太适合初学者,因此特改成静帧。《涛》的制作时间约14个小时(包括动作以及动态的合成),但如果各位读者跟着教程一步步制作,应该在4个小时内可以完成,采用默认Scanline 渲染器渲染,使用软件为3ds Max、Photoshop、After Effect。
因为时常见到身边许多新人朋友,刚学习CG的朋友,过于盲目的追求软件与技术,而忽略了对基础美术的学习,以及对日常生活的观察。所以从另一角度而言,此教程是想提醒各位朋友,即使用简单的技术,也是可以达到不错的效果的。而学习CG,软件其实并不是最主要,软件只是笔与纸,至于画出的画如何,还是得看执笔人。
所以,但愿大家在学习专业技术的同时,不要忘了对自身美术修养的提升。
参考
与之前的两部教程一样,在这里再次提醒大家,每当各位开始制作一张作品的时候,希望你们能够先搜集大量的参考图片,以确保自己对作品的每一个细节、每一个构成元素都有足够的了解。
而在这些参考图中,有许多部分将会在实际制作中用到,比如贴图的绘制,背景的合成。因此希望各位能养成这一习惯。(图01)

图01
模型
模型其实非常简单,是在基础物体Cylinder上修改得来,使用的命令不外乎Connect与Chamfer,不再赘述。(图02)

图02
这时给模型一个UVW Mapping修改器,选择Cylindial类,之后复制出几段,Attach到同一个物体之后再把每段焊接上,一根竹子的模型就基本完成了。(图03)

图03
接下来把竹子使用关联复制,铺放在场景中,并在合适的位置打上摄影机。然后挑选一些竹子用Scale命令调整粗细、竹节的密度,并调整它们之间的距离,与离镜头的远近。下图为摄影机的位置(图04)。

图04
然后随便挑选一根竹子,加上Noise修改器,让竹子稍微有点扭曲,使得模型更加自然。参数如下。(图05)

图05
最后在Camera视窗,大概效果如下图。(图06)

图06
至此,模型工作已基本完成。
UV导出
接下来先把竹子的UV导出以便于贴图的绘制。
首先给竹子添加一个Unwrap UVW修改器,并点选下图红框内的Edit 按钮,弹出Edit UVWs操作界面。(图07)

图07
在Edit UVWs界面内,选择Tools菜单下的Render UVW Template选项。(图08)

图08
弹出Render UVs操作框,设置如下图。图中红框内的Width与Height参数,代表导出UV的大小。设置完成之后,点选最下面的Render UV Template按钮。(图09)

图09
点击图中红框内的磁盘图标,将此图存储成TGA格式,以方便在Photoshop内定位。(图10)

图10