3ds Max实例解析:成功作品绘制过程学习(3)
去掉多余部分之后,使用滤色模式与图片混合,效果大概如下。(图21)

图21
最后,在背景图层用画笔适当的添加一些杂色,丰富一下,Diffuse贴图就基本完成了。另存为Jpg格式,并命名为Diffuse。这时候各位可以将此贴图贴至竹子模型上看看。(图22)

图22
由于竹子的UV是上下左右重复的,因此会发现有许多难看的接缝,所以接下来的工作是把贴图修改成无缝贴图。
打开刚才储存的Diffuse.jpg,用选框工具选择贴图的顶端部分,如下图内红框所示。(图23)

图23
按Ctrl+J复制出来,垂直翻转后,移动至贴图底端,擦拭多余部分后,合并图层。左右的无缝也是同一道理。处理完毕后,各位可以用位移滤镜检查一下,并修复一些过于重复的纹理。(图24)

图24
现在已经基本看不出来接缝,效果好多了。接下来把Diffuse贴图按Ctrl+Alt+U去色,并使用Ctrl+M,调整曲线至下图效果,以制作Specular贴图。(图25)

图25
Specular贴图,是以一张黑白贴图来控制模型对光线的反应,越白的地方,高光越亮,反之亦然。而竹子的竹节部分,应该不如竹身光滑,因此高光应该是最不明显的。因此可以看见,贴图中竹节的位置是最暗的。
同理,使用Diffuse贴图,去色,调整,以及添加一些新的素材,获得Bump贴图。(图26)

图26
Bump贴图的道理跟Specular一样,用黑白来控制模型的凹凸感。我希望能表现竹子的一丝丝的感觉,因此在Bump贴图中强调了这部分。
竹子所需要的贴图,已基本完成,接下来可以把图贴至模型上试试效果了。
材质
材质使用的是Standard材质球,设置如下。(图27)

图27
Specular与Bump直接拖入相应的通道即可。而Diffuse,因为想让竹子看上去更出效果,因此添加了一个Falloff。(图28)

图28
并调整它的曲线,如下图。(图29)

图29
该曲线可以控制Falloff的范围,各位可以调整试试,很容易理解。
这种Falloff的使用方法,一般用来制作卡通的事物,或是带有一些毛毛的东西,比如丝袜、衣物等,我之所以会在竹子上添加,是想让竹子看起来更丰富,同时可以把竹子与背景区分开来。
调整完材质球后,把材质球复制出两个。接下来的工作是用一个小技巧,做出颜色不一的竹子。
点击第二个材质球Diffuse Color通道的Falloff,进入下图内的界面,并点击红框内的Diffuse栏。(图30)

图30