3ds Max实例解析:成功作品绘制过程学习(2)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:24 来源:未知 点击次数:
之后使用Photoshop打开刚刚导出的UV图片。双击通道窗口内的Alpha1通道,如图所示。(图11)

图11
修改不透明度至100%,确定后,并按Ctrl+I进行反色操作。(图12)

图13
之后选中RGB通道,并新建一空白图层。操作至此,界面应该如下图所示,UV的导出工作已经完成,接下来可以进行贴图的制作了。
贴图
竹子的材质,使用的是默认的Standrad材质球,并使用了Diffuse、Bump、Specular三张贴图。
接下来进行的是Diffuse贴图的绘制,我使用了下图中的几张素材。(图14)

图14
先用绿色填充图层,并把上图中的墙面贴图用叠加方式叠在图层上,填充设置成25%。效果如下。(图15)

图15
之后从下图中红框所示的部分,取出竹节的素材,并放进Diffuse贴图内。(图16)

图16
用橡皮擦擦拭掉多余的部分之后,点击Alpha1通道前面的眼睛图标,打开UV信息,将竹节素材对准至横线较多的位置,效果如下图。(图17)

图17
接下来用Dirt Map制作竹节周围的白斑。
类似的Dirt Map在网络上很容易可找到,一般是作为Blend材质的Mask所用。
我使用的这张素材取自Total Texture,
取其合适的部分,并使用滤色模式,叠加在图内,填充设置成70%。(图18)

图18
接下来从下图内红框部分,取出素材,并配合着使用动态模糊、风、锐化等滤镜,以做出竹子上面一丝丝的纹理。(图19)

图19
调整后,效果如下。(图20)

图20