3ds Max实例解析:成功作品绘制过程学习(5)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:24  来源:未知  点击次数: 

 

渲染看看,斑驳的影子已经有了。但这时,画面也让影子给变暗了许多,因此我决定打上一盏补灯。不清楚灯光位置的朋友们,后面会给出详细的灯光分布图。(图41)

图41

我把主灯在附近复制了一个,以作为补灯,并勾选了 Advanced Effects下的Ambient Only,属性如下。(图42)

图42

勾选了Ambient Only选项之后,灯光可以让物体背光的地方也亮起来,其实作用与环境光类似。这时再渲染看看。(图43)

图43

接下来在摄影机斜右侧打上一盏轮廓灯,属性如图。(图44)

图44

渲染看看,基本没什么问题了。(图45)

图45

下面是灯光分布图。Top视图。(图46)

图46

Left视图。(图47)

图47

渲染合成
接下来是渲染合成的部分,分别渲染出竹子,Z通道之后,3ds Max内的工作已彻底完成,可以关了。至于Z通道的渲染方法,以及DOF的使用说明,各位可以参考我以前的教程,里面有操作步骤。


关于Z通道:
/tutorial/jianmozhuanlan/3ds_max/20081020/14924_18.html


关于DOF:
/tutorial/jianmozhuanlan/3ds_max/20090421/18342_6.html

使用之前准备的参考图片,用Photoshop的高斯模糊滤镜制作出下图,以作为背景。(图48)

图48

再从网上找到草书的“涛”字。以及印章。(图49)

图49

就可以进行最后的合成工作了。(图50)

图50

本作品由于原是动态视频,而且时间不宽裕,因此并不能如以往个人作品般可以花大量时间来制作,所以略有粗糙之嫌,望见谅。但仍然希望各位看完此教程之后,或多或少有些收获,这也是笔者的最大目的。

同时希望刚接触CG的朋友们,能按照教程试着做一遍,只要肯花工夫,相信你们会比我做得更好。而各位也可以为场景中自行添加一些主题性的元素,比如绸缎?风铃?或是风筝?箭矢?请自由发挥。

如有需要源文件的朋友,可以联系我,届时会把工程文件以及所用素材一并奉上。

最后,如前言所述,愿大家在学习专业技术的同时,不要忽略了对自身美术修养的提升。感谢阅读。

(责任编辑:IT教学网)

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